小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起东西玩一玩

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

虽然我举的都是游戏中的例子,但是生活中也不是没有的,就好比最近的奥运会一样,哪一个项目都不用也知道中国绝对是拿第一……广博是基础,一个人游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么游戏,……不会画画怎么美术资源,必须广博啊,当然有钱可以资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

形形色色的丧尸暗示这里并不简单(,,#゚Д゚)~ 咳咳,什么老套的设定,看到这里我知道你想吐槽,我也啊啊啊啊……今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:卡在第十六关

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这是个大提示!……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……浑身难受: 不知道怎么少 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,没别的,就是了我总是喜欢分享各种各样的事情……然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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因为程序和美术都是自己,中间自己花了大量时间确定很多环节自己能不能做,目前来看情况都算乐观。……并且因为加一些简单的副玩法给游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我弄了个高级合作规则但新鲜感依然很低)

小组帖子:Platformer 游戏开发计划

indienova.com/groups/post/102368

阿客: 一个小的建议,不要和过多的人一起这样的小项目。……既然你已经清楚了素材和游戏引擎,那你可以尝试自己独立开发

鹅作剧(Untitled Goose Game)

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在小镇上四处游荡,从后院到街头店铺,再到村里的绿地,恶作剧、偷帽子、嘎嘎叫,毁掉所有人一天的生活。……作为两只可怕的鹅,玩过整个游戏,两只一起叫,一起恶作剧,一起毁掉所有人一天的生活

池畔追思 Poolcore Reflection

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开发:机居委会 。池核类游戏。在空旷的池核中探索,找到全部的鸭子,解锁新场景。……您可以在机居委会的B站或者Q群743353735内找到免费版本

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1923

失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物 长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物爆炸物伤害增加手榴弹……(高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷……C4炸药医学支援军用信号火炬战术护甲单兵口粮单兵医疗包肾上腺素电击除颤器 机械威力增强装置探查机器人

版本:Early Access


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