吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……假使你变成了一吸血鬼呢?……扮演3原创吸血鬼扮演3一百多岁的吸血鬼

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是让玩家游戏之后可以会心一笑

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第二阶段,玩家,刚才我那么悲伤、那么愤怒,是不是该让我发泄一下了?……总的来说,这期视频主要是给大家分享一下自己最近对游戏的一点点理解

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第二阶段,玩家,刚才我那么悲伤、那么愤怒,是不是该让我发泄一下了?……总的来说,这期视频主要是给大家分享一下自己最近对游戏的一点点理解

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

下个月差不多就能存10w,在厦门够吃住两三年了。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索

meYOUw

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我的侄子们总是大喊大叫,所以我创造一让他们以有趣的方式释放能量的游戏。……我的侄子总是喜欢喊叫,所以我创造一游戏,让他能以有趣且吸引人的方式释放自己的能量。……也许你也测试一下自己能多好地控制声音!

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……然后介绍下我们的团队吧,我们是一业余性质的团队,大家都在繁忙的工作后抽空来帮忙一点游戏。……在最后,我提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓

闲侠江湖(HeroG)

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dodox微信公众号】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回宝箱答密码和简单问题)【熊窝官】……而且还要有情怀,还能怀旧,最终和群里的小伙伴商量之后决定开始制作这样的游戏,游戏纯免费可以玩,无广告,参与游戏开发和讨论的小伙伴已经策划游戏的小伙伴都可以加入了……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8年头了,回顾过去一直到现在

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一领域,而非学科。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一问题。这两活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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梦想遇上爱情的如孩子般单纯执着的科幻故事。 (剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么?”……就这样,伴随着两人的相互对掐,两博士就提着他们的科学仪器进入了他们的客户——一即将走到生命尽头的老人……在明白John想法的动机后,Eva不顾Neil的反对,执意要让River消失在John的生活中,让John

版本:Early Access


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