indienova.com/steam/game/1299510
假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……假使你变成了一个吸血鬼呢?……扮演3个原创吸血鬼扮演3个一百多岁的吸血鬼
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第二阶段,玩家想,刚才我那么悲伤、那么愤怒,是不是该让我发泄一下了?……总的来说,这期视频主要是想给大家分享一下自己最近对游戏的一点点理解
indienova.com/groups/post/100438
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第二阶段,玩家想,刚才我那么悲伤、那么愤怒,是不是该让我发泄一下了?……总的来说,这期视频主要是想给大家分享一下自己最近对游戏的一点点理解
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
下个月差不多就能存个10w,在厦门够吃住两三年了。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索
indienova.com/steam/game/3514760
我的侄子们总是大喊大叫,所以我想创造一个让他们以有趣的方式释放能量的游戏。……我的侄子总是喜欢喊叫,所以我想创造一个游戏,让他能以有趣且吸引人的方式释放自己的能量。……也许你也想测试一下自己能多好地控制声音!
indienova.com/u/amcones/blogread/1111
我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……然后介绍下我们的团队吧,我们是一个业余性质的团队,大家都在繁忙的工作后抽空来帮忙做一点游戏。……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓
indienova.com/u/herobrine/blogread/3197
一个梦想遇上爱情的如孩子般单纯执着的科幻故事。 (剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”……就这样,伴随着两人的相互对掐,两个博士就提着他们的科学仪器进入了他们的客户——一个即将走到生命尽头的老人……在明白John想法的动机后,Eva不顾Neil的反对,执意要让River消失在John的生活中,想让John
版本:Early Access
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