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发起:kuaile 正在翻译一个从原生c#到unity的项目,原项目开发者是Bob Nystrom,是书籍……对于死亡惩罚,不太想做一切重来那么决绝,在学习模式中,如果死亡,需要从头开始,但是会有部分物品保留。……BugCreater: @kuaile#3 能分享个群,一起学习下rougelike吗?
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
整个一个不靠谱。 我是因为玩了太吾绘卷开始入坑游戏开发的一颗炮灰。……、还有一个做的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了
indienova.com/u/gameuncle/blogread/22371
游戏分为“主要故事”和“叔叔的独立故事” 每个叔叔都有一个独立的情节,游戏中也有7个主要情节和3个隐藏情节……总共40个NPC和100多个背景图像。……最后的一点是,由于这类游戏非常稀缺,如果销量变得可观,我将长时间对其进行更新.我这个游戏做完之后,还想做一个这类题材的像素类游戏
indienova.com/u/ling/blogread/7541
想做一款玩法类似 辐射 + Minecraft 的游戏(2D像素),有兴趣的同学可以加我的QQ(2609344951
indienova.com/u/leetgame/blogread/29264
想做游戏但是想不出点子?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事
indienova.com/u/taomee/blogread/33107
锦鲤附体 主题门店暖冬专属活动12月9日至12月12日期间,《赛尔计划》手游在主题店铺内设置了三大专属跨次元互动活动……最令人期待的活动非【锦鲤附体】莫属,完成两个前置活动即可获得抽奖机会,万元豪华大奖等你赢取,其中不乏华为旗舰手机
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
分享Project-S开发的历程,这一篇的主题是这个游戏想做成什么样。……大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩
indienova.com/game/wanderlost
多样化的世界生物群可以激励探索,还可以决定一个基地位置是好是坏。……,制作一个工具,砍下一棵树,都会离下一等级更近。……升级后,即可为你的配装的下一个强大专长分配属性点
版本:Early Access
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