indienova.com/game/dcs-world-christen-eagle-ii
你会发现在比赛的刺激性和冒险性方面,鹰很难被击败,而且其易于操控让一般飞行员也能觉得自己是一名特技飞行大师……主要特点: - 第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员和专家验证的的飞行特性。……- 详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动
indienova.com/game/forever-lost-episode-1
《永远迷失》是一款第一人称的点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙的图形、令人心动的谜语、耐人寻味的故事细节……这是一个清醒的噩梦,还是一个被遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?
indienova.com/steam/game/2423300
试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……醒来后,他们发现眼前这所熟悉的校舍竟然变成了迷宫一般。回响在走廊中的怪异脚步声,不安的气息。……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性
indienova.com/groups/post/2250
有很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们的立项有的时候是基于我们自己的技术积累……因为在2013年开始,我们自己做游戏,我们自己在推广的时候,其实也发现,市场接受的是现在能赚钱的产品,……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的买量团队
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
感谢其他开发者和游戏爱好者的大力鼓励,Winston同意在他完成自己的学位时为我们画画, 而马来西亚的政府给了我们一笔资助我们……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏……所以我这么做应该蛮好的!而且,在Steam上有一款自己研发的游戏,感觉真的很酷!
indienova.com/groups/post/29200
但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要的素材包括UI,场景和环境……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是做音效和音乐的?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里呢
indienova.com/steam/game/3128740
以令人上瘾的游戏玩法面对真实挑战,完美适合所有玩家。别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?……问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……现在想来,做游戏最重要的还是见证自己的成长过程。……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
版本:Early Access
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