whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

序言: 傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹師的作品不構成現今所謂的抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……一個好的作品絕對是要習前人的傳統範例,每一年的遊戲產量越來越龐的情況下,有太多的範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難的……後話:後來我再次檢視我寫的內容時,額外還注意到FTL一個美上的考量

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……计划的视频,并用英中日韩种语言向亚洲玩家问好。……zun二轩目直播的时候说过这次中国玩家的声音很大,可见国内玩家应该是占了最多的购买比例

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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版本信息当前版本为抢先体验版,仅包含第一章的内容,后续内容会陆续更新。……完整版内容包括【第一章念溪镇往事】、【第二章移民失踪案】和【第三章法场逃亡】;【第章无面者联盟】、……本作的战斗系统为回合制牌战斗,敌我双方每回合只出一张牌,回合结束时生效

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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对此,炉石团队设计了棋盘角的小装饰和机关。……你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么办?……,我指向的怪死进攻区,而另一个怪到防守区吃了我进攻的小怪,教程就失败了

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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对此,炉石团队设计了棋盘角的小装饰和机关。……你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么办?……看似很简单:我一个小怪阻挡,另一个小怪进攻,法术指向防守怪——然而AI很机智,把两个大怪换了位置,我指向的怪死进攻区

爆钻小英雄:钻头乐园(Mr. Driller: Drill Land)

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Driller DrillLand, MDDL, 爆鑽小英雄 鑽頭樂。……本作为 2002 年在日本发售的 GameCube 版「爆钻小英雄 钻头乐园」的移植作品。……游玩越多次就会累积越多游戏内点数,消费点数即可收集爆钻购买纪念品等,具有充分的钻研要素!

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132

当年为了借小霸王游戏机,我彻底放弃原则帮同班的坏学生写作业,谁让他家是土豪有一堆的游戏机,若干年后回忆觉得挺好玩的……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

日志内容包含:为什么突然大更新游戏 开发过程遇到的困难和解决方法 如何解决兼职熬夜开发肝痛的问题 好久不见大家……,包含更新内容以及计划,更新的优先级和时间,一个大类下面细分内容,这次我分三个大更新方向:游戏体验美术体现音乐氛围例如在美术体现里的更新内容细分为……,不管结果如何我们两个人尽力了,也很高兴能在新的一年来临之际更新鼠年主题的版本,甚至有每一年更新一个版本的

心之檻

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故事概要某天晚上,妳正在家中做著裁縫的工作,忽然門外來了一名訪客,竟然是多年以前隻身前往首都醫的好友安迪……萬字,當中有不少輕鬆幽默的對白,但雅克是一名內向、容易受驚的孩子,能否讓他和角色一起歡笑,是對玩家的一考驗……賞心悅目的美術風格畫師們的紮實筆風下,玩家不只可以見到充滿特色的角色,還可以清楚看到小鎮各地的風景

版本:Early Access


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