indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
年老时的游戏则偏向休闲类型。而与其他艺术形式相比,游戏有更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感。……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏
indienova.com/groups/post/29753
年老时的游戏则偏向休闲类型。而与其他艺术形式相比,游戏有更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感。……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏
indienova.com/groups/post/29403
发起:疯王子 说一下自己电脑配置,几年前购买的电脑,然后运行游戏时,是否发烫?甚至蓝屏?……eastecho: 这次有 Mac 的 Build 么?……拿AMD Radeon R9 M375 i5 5200U 内存8g测试的
indienova.com/steam/game/2506290
与此同时,还可以在时间线功能的助力下,和同样有超能力的队友一起规划攻击连招,向敌人释放情感攻击,造成巨量伤害……合作使出连招,一方面能将战略威力发挥到极致,另一方面也能助你不断解锁新能力,一举击败大反派及其爪牙。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一网打尽
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
因此游戏设计法则的发展,我称之为游戏沦为功能的衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏。……可惜现在的设计法则正在偏离这门语言。还陈词滥调讲述着游戏是艺术。那门语言将续写纯粹游戏的演绎
indienova.com/game/nobodies
• 充满谜题:每个任务都有一组独特的挑战需要克服,从经典的库存谜题到定制的间接思维任务。……• 手绘艺术:近 100 个不同的手工绘制场景进行搜索和探索。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
在IMC举办的七年里,有超多优秀选手从中涌现,为我们留下无数的经典瞬间。……同时,IMC也在通过自身影响力赋能单体网咖,与专业赛事高度捆绑的模式将更有助于网咖行业转型升级,打响品牌声量……激燃战力,所向披靡,有英特尔超强核心的加持,2023IMC大赛必将贡献超多年度“名场面”
indienova.com/groups/post/29415
发起:lzm12580 有大佬愿意带新人我吗?……dancingjuste: 去苹果园找啊 chnskywolf: 萌新看了B站和起点的小说特来求带 马格努斯……: 怎么玩?
indienova.com/u/playsect/blogread/31217
今天淘到了《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK……(46MB) 分享给各位独立游戏大师们,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品!……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存
版本:Early Access
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