艾塔:显卡:我谢谢你

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完全pcg和自动地面材质制作。……参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先学别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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/A_Raven_Monologue/比起主题曲Selfishness的字面内容,《一只乌鸦的独白》相对温和的方式讲了一段浓缩的故事……上衣的红色树叶的黄色天空的蓝色上衣似乎换个颜色也可以(但气氛不对);秋天也有火红的枫叶(但不美)。……请允许我下面两幅图来解释。它们分别是见到女孩和离开后的画面

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

当你是自己的闲暇时间来游戏时,这一点尤其困难。……然而别把它浪费了,想一想你的东西怎么能帮到别人。……在编码时卡住了,怎么办?这最好办了,如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意。……几乎所有人都喜欢规划,但这是困难的,我们如何确定需要多长时间才能够把游戏的 Jam 版本变成完成版本呢

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度盘……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……所以,我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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Steam 商店页面:试玩 Demo百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的 demo 一点也不吓人……所以,我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以这样一个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的,……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的

餐车帝国(Food Truck Empire)

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自己的移动厨房车队,成为街头美食之王。管理菜单,定制卡车,在街头一炮而红。……(或者也可不这样。)……发展壮大并扩展到其他城市 从小处入手:几个“古老的”锈桶,一些不怎么拿手的食谱,以及加油站后面的美食广场

goelove:好无聊的一天

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好无聊啊,无聊到来到这个网站来了 这个怎么用

回收站三消(Recycle Match 3)

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【压缩】和【解压缩】的玩法,补充三消的策略部分。 的不好,欢迎大家来玩和提意见

版本:Early Access


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