Slave Princess Finne ~ IF Story 1(Slave Princess Finne ~ IF Story 1)

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她会怎么样呢?

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》成都世界线动漫展回顾!一份珍贵的回忆!

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国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?……小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽 国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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从外界得到的反馈是竞品也在做这个词,大家都在抢这个词,自然就上不去,然后就要无限地增量……我们希望的是能明晰这个关键词做上去到底需要多少成本……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们的新增数是两千多,这些都是在没有任何其他推广下只ASO

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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二是品牌联动,品牌联动,对二次元产品非常容易,大品牌也知道二次元传播能力很强,消费能力很强。……二次元游戏推广的策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好的用户口碑、用户黏性,给用户创造良好的环境……跨平台的联动就是刚才说的出圈阵地落地,大家不要觉得二次元只B站就行了,真正的用户落在各个纷繁复杂的

小组帖子:想找一位3D美术合作

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大概的设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起,……大概就是一些城市里的东西,建筑,交通工具,人,武器,这些,应该是低模的,但是希望能精致一点我的qq

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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其三是不给用户下绝对的定义;游戏,客观来讲是为了用户,那么不能定义一个用户肯定、绝对或者百分百会怎么样……女孩子被打动,永远不是说你这个东西广告做得有多花里胡哨或者怎么样,她可能就是一个很小的点上面被打动,产生下载欲望……那么像那种那种负向的社交就是我打你一下,你干我一下这样的,我们一般会去规避正面竞争,比如说我们之前有做一个八卦是怎么样

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

版本:Early Access


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