Lefland:但寻前路,莫问归期

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当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里声音。……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹游戏——正如我从荒野之息感受到。……ps:后续会整理些文稿,讲讲我为什么决定做独立游戏,以及这两年从业生涯思考与感悟

小组帖子:大学四年,一个Demo

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诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我……但我也知道,如此理想教育制度,现实是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业发展与变化……,[6] 玩家可以在《侠客游》自由搭配队伍,任意接取委托,这些设计理念在当时显得非常超前。……在 1995 年发行前作,玩家需要经营一家经纪公司,到了第二部,则要扮演艺人方若绮,用三年时间发展演艺事业

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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天生我花了两三周时间,看了大量中美日韩美术教程,重新猜想:怎么确定形状?……那种大版式插画可以直接放弃,这能够节省大量学习时间。实践我绘画原则:决不临摹。……在这个过程,我犯了许多传统认知里‘忌讳’

无有时代:大学四年,一个Demo

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甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏……但我也知道,如此理想教育制度,现实是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚,输了惩罚也很严重,但这不是赌博哦!……只是参考了现实生活,父母和孩子之间互动;5、参考网上段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西……》最核心最重要解密玩法;4、增加一些随机挑战,系统会根据一定条件触发,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚……只是参考了现实生活,父母和孩子之间互动;5、参考网上段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我……但我也知道,如此理想教育制度,现实是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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2、技术爆炸:文明进步速度和加速度不见得是一致,弱小文明很可能在短时间内超越强大文明。……个人观点是,人对于生物行为是通过总结外形特征来了解,比如拥有锋利尖牙生物攻击性一定非常强。……在大逃杀,他人即是未知存在(这点与黑暗森林一样),你不知道对手在哪里,你不知道你还要面对几个敌人(

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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刚刚结束第一个紧张学期,两眼一黑,还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练,所以我希望能在这里找到一起……乙女要素具体来说就是第一主角为女性+有恋爱要素 黑之鹫: @未来轨迹#7 听起来也很有趣,可以了解一下吗……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的

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