Indie Design Vol.5:游戏中的”成长感“设计:

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那么这个游戏就会变成《阴阳师》或者是一系列简单地打怪升级那样“时间”=“实力”游戏,”不充钱怎么会变强呢……”因素在了,对于场面的理解以及搭配往往对于战局影响超过你少一两张。……但是随着新资料不断推出,你同样需要跟上环境和节奏,留着金币开冒险等等,也有九英雄金头像和60级等你去解锁

GMS2 研发教程 #1-3

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这是 萨德_王 制作《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……萨德 _ 王 在 B 站视频1、缓动脚本大家好!……本期视频主要讲解了 模拟现实中物体运动规则“缓动脚本”,希望大家喜欢。 来源网址

新生活(A New Life.)

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当你爱的人伤害了你,你会怎么做?一个关于放手经典爱情故事。 经典爱情故事:相识、结婚、变老。……但是,当你爱的人伤害了你,你会怎么做?难道爱了又被伤害,总比根本不爱好吗?……- 5 种结局- 40-120 分钟游戏时间- 原创艺术和故事- 原声带- 可用于 Mac、Windows

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……毕竟,迟早你还是,对吧?别忘了,这个游戏是个心理游戏。……咱们特别注意游戏包容性,保证每位玩家都能从中找到乐子,就算是那些我们知道最后肯定会按按钮家伙

大流行(Pandemic)

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您是否足以使您国家战胜流行病?试试看! 想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您必须权衡 8 个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量和疫苗开发。……停止旅游- 关闭商店- 停止行业- 停止活动 预算投资 - 疫苗研究- 卫生系统能力- 经济宣传-

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

本周 Steam 值得关注的游戏 03.24 - 03.30(五)

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即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能遗漏收录一些作品发售信息……去往曾经瞥见过某个地方。当你脚下世界出现裂缝和崩塌时,你坚守自己曾经熟悉一切?……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

大日如柴:blood card个人评测

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牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清感觉。……牌效果,还是有BUG,写是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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30 万,对开发者来说收入应该是相当可观,因为游戏在 Steam 定价是 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直在我愿望中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有在 3DS 上销售收入,所以总收入估计会超过……作为一款独立游戏,开发者当然非常兴奋啦

深空遗物(Deep Sky Derelicts)

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你作为一个经济贫穷、身份黑户流浪者被迫在废弃外星空间站和飞船中拾荒度日。……你遇到很多友好住民和商人,但更常见将是——各种种类敌人。……主要特色: - 创新回合制卡牌战斗方式 - 精细科幻漫画书式画面和氛围 - 海量自定义选项,自定义你角色和拾荒者小队

版本:Early Access


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