indienova.com/steam/game/3055010
武器包倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做……在“警钟长鸣”的劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局的安全保管设施,以完成弗拉德的任务
indienova.com/game/nekopara-vol-3
两只猫在姐妹之中的关系如同至交好友一般,因为一些契机而对梦想感到烦恼的枫,想成为挚友的助力却不知该怎么做才好的桂
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个做进游戏里。……比起代码能力,这次的作品更加注重美术与所谓的完美像素,把游戏整体的像素控制在很低的程度,以前做的像素游戏……同时在看完樱井政博最近在油管上的游戏开发视频后,学着在画面在加入优先级的图层光影后发现提升很大,这个方法论看来可以继续沿用了
indienova.com/groups/post/100781
希望能找到热爱独立游戏的人一起来专心做游戏,把游戏做完。……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续做游戏,怎么都行
indienova.com/groups/post/1698
美术方面没有原创,毕竟是同人游戏没有时间自己画用了网上找的一些剧照……如果有美术大大愿意合作我当然乐意替换里面的各种图片……web版本静态文件下载 https://pan.baidu.com/s/1qYwkU5Y7 但是得在本地把浏览器……或者使用火狐浏览器作者微博 http://weibo.com/flex1ne16 一些游戏截图:个人全力转职做游戏策划中
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣的形式。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余做下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
上手 Bevy 游戏引擎在官网上,对 Bevy 是这么介绍的:“A refreshingly simple……官网上提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的写得很短)……在实现某个功能没有思路的时候我就搜索例子看看别人是怎么实现的
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
我就希望做这么一款游戏。……当然了,在每个城市里,你都会遇到不同的人,你会进入他们的生活中,真正成为他们的朋友。……当然了,更多的艺术性在人物的塑造和情感的展现。这不是今天的重点。或许择日再谈?
版本:Early Access
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