收获日 3:警钟长鸣 第二章(PAYDAY 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

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武器包倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做……“警钟长鸣”的劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局的安全保管设施,以完成弗拉德的任务

巧克力和香子兰 Vol. 3(Nekopara Vol. 3)

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两只猫姐妹之中的关系如同至交好友一般,因为一些契机而对梦想感到烦恼的枫,想成为挚友的助力却不知该怎么做才好的桂

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个进游戏里。……比起代码能力,这次的作品更加注重美术与所谓的完美像素,把游戏整体的像素控制很低的程度,以前的像素游戏……同时在看完樱井政博最近在油管上的游戏开发视频后,学着画面加入优先级的图层光影后发现提升很大,这个方法论看来可以继续沿用了

小组帖子:【组队】想找程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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希望能找到热爱独立游戏的人一起来专心游戏,把游戏做完。……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续游戏,怎么都行

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

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美术方面没有原创,毕竟是同人游戏没有时间自己画用了网上找的一些剧照……如果有美术大大愿意合作我当然乐意替换里面的各种图片……web版本静态文件下载 https://pan.baidu.com/s/1qYwkU5Y7 但是得本地把浏览器……或者使用火狐浏览器作者微博 http://weibo.com/flex1ne16 一些游戏截图:个人全力转职游戏策划中

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索游戏中学习,寻找学的有乐趣的形式。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么,你的思考它最后就会变成你的作品

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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上手 Bevy 游戏引擎网上,对 Bevy 是这么介绍的:“A refreshingly simple……官网上提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的写得很短)……实现某个功能没有思路的时候我就搜索例子看看别人是怎么实现的

uplighter:开放世界与叙事

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我就希望这么一款游戏。……当然了,每个城市里,你都会遇到不同的人,你会进入他们的生活中,真正成为他们的朋友。……当然了,更多的艺术性人物的塑造和情感的展现。这不是今天的重点。或许择日再谈?

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

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我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们……刚好我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱

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