indienova.com/game/armored-core
Āmādo Koa, Armoured Core, 武装核心, 機戰傭兵。……一款由日本游戏制作公司 FROMSOFTWARE 于 1997 年 7 月 10 日在 Sony PlayStation……人类在不同的时间地点(地面、地底、火星等)或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大小小战争中,社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者
indienova.com/history/1122
从中也不难窥见日本同人与独立混淆的形态下,这种游戏在制作上的随意与困难。……它于 2005 年 11 月 22 日在北美上市,随后扩展到欧洲和日本,香港及台湾则于次年 3 月 16……此外,Xbox One 于 2014 年 9 月 29 日在中国大陆地区发售,是中国大陆多年的游戏机禁令解禁后正式投放市场的第一款游戏机
indienova.com/game/feng-mo-zhi-shi
由台湾团队小狐狸工作室制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!
indienova.com/steam/game/394510
玩者将成为菁英部队「绝地战兵」的一份子,与其他玩者并肩作战,投身银河激战中保护超级地球,打倒人类的敌人……・ 在STEAM上可最多四人离线及在线协力游玩。・ 随时可向友军开火-「一不小心」就会射死队友。……・ 在军阶中不断往上爬,以及运用强力的军事支援。・ 社群导向的星际大战。・ 非单线的任务架构
indienova.com/u/rabbiton/blogread/1793
《女巫的茶会》是一款由2人制作的剧情向冒(休)险(闲)游戏,demo已发布!……id=822971825希望得到大家的支持~!……id=822971825希望得到大家的支持~!
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
但无奈能力所限空谈创想,却是纸上谈兵。往往想法越美好,现实越残酷。性价比?什么是性价比?……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28842
而在中国,大多数音乐制作人懂电影,但他们不懂游戏。……首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握好主题的方向。……所制作的音乐不一定必须是中国风,但所使用的乐器一定要是中国传统乐器,这样代入感会更强一些
indienova.com/u/mHEYTHdu3917Use0/blogread/36462
影视频道《院线上新:哪吒之魔童闹海》所用音乐素材来自VfineMusic合作音乐制作方寻浪文化的作品《……合作音乐制作方寻浪文化的作品《热血国潮 - 中国风Dubstep》。……VfineMusic的高品质曲库满足广告宣传、影视动画、自媒体、线下等各方面的音乐需求
indienova.com/game/xia-ke-ying-xiong-zhuan-3--game
《侠客英雄传 3》是精讯《侠客英雄传》系列第二作,2 代在制作过程中资料丢失,精讯重新制作了一款游戏并直接以……在系统上虽然还是需要踩地雷,但是没有了为人诟病的迷宫设计。……北有蒙古民族侵略搔扰长达三十年之久;日本海盗则勾结中国奸民,为乱江浙沿海千里,官兵征讨往往无功而返;于是便有道义之士
版本:Early Access
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