谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!……游戏官网前往

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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(在新一作的《任天堂大乱斗》中更加深刻的体会到了这一设计理念)《塞尔达传说:荒野之息》是如何新手引导的……通过以下的内容介绍和理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。……在高处俯瞰视角下的各种三角阻挡物3、三个地图感受因为老任也是第一次开放世界游戏,所以并不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

地铁:恐怖末班车

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【游戏特色】1、以CBD地铁站为原型进行场景设计,带给你前所未有的真实体验2、大量层叠解谜元素设计,剧情环环相扣……怎么又开来一辆。但是也顾不上那么多了,只能上车,可不敢再多待了。……由于地底奇怪生物入侵,研制药剂全部丢失,实验以及军方人员全部遇难,消息封锁了30年,直到地下38米的通道入口被地铁施工时打通

地铁:恐怖末班车

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【游戏特色】1、以CBD地铁站为原型进行场景设计,带给你前所未有的真实体验2、大量层叠解谜元素设计,剧情环环相扣……怎么又开来一辆。但是也顾不上那么多了,只能上车,可不敢再多待了。……由于地底奇怪生物入侵,研制药剂全部丢失,实验以及军方人员全部遇难,消息封锁了30年,直到地下38米的通道入口被地铁施工时打通

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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怎么吃?好吃吗?……怎么吃?好吃吗?……其实我也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑……咱们都知道你最后会怎么做——这就是人性嘛!

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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Mirror:Unity 的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域网游戏。……大厅怎么设计怎么清理无效用户?……将这个玩法彻底抛弃能解决问题,但这么就完全背离设计起点

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……请你介入,让团队看看怎么做,好吗?一路上你会找到爱吗?只有你才能发现!

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

版本:Early Access


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