药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

indienova.com/steam/game/1485690

路线图关于游戏你有没有想过,RPG 游戏中那些魔法药剂是怎么?……漂亮家具和美好气味都有助于让你顾客大买!……研究建造新家具机械。发现新原料类型或派出搜索队,从世界各地收集新原料

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

: 以歷史定位而言,中國真正工業化在於改革開放時期(確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新西化工業化中……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(是木甲)先驅,但這時期風格太有神話色彩,一般近世工業蒸氣朋克沾不上……,然後來真正工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

为了了解开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 韩国 G-STAR 相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……官只有日语英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语。……另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过最好吃炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售结果

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……咳咳* 正如鸣所说,有很多角色路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)选择,在难以预料浪漫路线中航行

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

indienova.com/game/meta-meet-cute-plus

怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……咳咳* 正如鸣所说,有很多角色路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)选择,在难以预料浪漫路线中航行

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

提问:你们与发行商是怎么合作?有没有什么经验细节?……詹旭敏:开发商发行商是一对冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自产品理念、玩法,但是不管怎么说……,大家目标非常一致,磕磕碰碰难以避免,但是在目标下都做得很好,开发商做好产品,发行商做好市场运营

版本:Early Access


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