Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/game/jin-conception

孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。兼具策略性及平衡性

幻日(Parhelion)

indienova.com/game/parhelion

您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

太空厨师(Space Chef)

indienova.com/game/space-chef

饥肠辘辘但钱包鼓鼓的人在哪里,你就到哪里! 知道那里还会有谁吗? 太空海盗!……要是你手头宽裕,何不抽空休个去探索一下星系? 不过,走之前要记得关上烤炉哦!……太空厨师必的 10 件事 - 制造各种器具和辅助机器人,让烦人的日常任务自动运作;- 改造基地,从简陋的太空小拖车变成一座星系宫殿

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用 Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

帮你挑:Steam 2019 夏日特卖 第五波

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-sales-2019-5/

Puzzle GamesDraknek & Co 出品的精彩益智游戏 折扣价:¥108¥22波兰制造游戏捆绑……Made In Poland几款波兰制作的游戏 折扣价:¥302¥23

死亡收割(Death Harvest)

indienova.com/steam/game/2358600

激活发电机、钥匙、磁卡锁等)游戏中将有更多不同技能的人物玩家进度记录打开门和柜子可用语言:英语、德语、波兰语……张地图波士顿扩大前哨站地图创建社区地图完善系统支线任务的随机化更多类型的僵尸个性发展支持玩家改进翻译可用语言:英语、德语、波兰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)