电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU……接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

zelda:我的游戏群组和鉴赏家专页

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游戏购买心得交流(STEAM买买买)游戏群组和鉴赏家专页 游戏购买心得交流(STEAM买买买)欢迎分享……STEAM游戏购物心得, 包括:1.游戏评价, 值不值得2.如何省钱购买(例如某些组合包, 套件如何最好……, 购买建议和资源

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……学校让我大概明白了策划是做什么,至于怎么做,那可真是无尽个人摸索了。……ENJMIN 氛围如何?所在城市的游戏氛围呢?

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺 VR是一个方便多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 进行奇思妙想,创造多米诺明天。……,祝游戏愉快 :)对于正在迟疑是否应该这个游戏的人,即使不挣钱,我们目前还是建议不买。……如果你无论如何都想买并且支持我们,那么请务必购买。 

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身文本特性,瑞安《数字诗学》、艾斯本《游戏学研究》……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……二来教授们时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们费用通常很高……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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《引力魔方》是一个融合了搭建和跑酷元素第三人称射击游戏,在一个引力失控空间中,玩家将扮演游戏中角色……Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与 AI 机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……二来教授们时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们费用通常很高……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

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