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思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去
indienova.com/groups/post/1580
著名侦探小说家乔治·佩勒卡诺斯没那么极端。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……迈克尔·查帮则会列提纲:……通常(我)是在写到五分之三的时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划中
indienova.com/steam/game/11280
your tribe's fate, even in the afterlife.当远古的企鹅女神塞德娜将企鹅的传说带来我们身边的时候……塞德娜告诉它们,只有一支部落能生存下来。然后,清洗便开始了。……个不同的冰山战场地图编辑器 + 企鹅自定义可爱多彩的卡通画面快速回合和激烈的游戏体验玩家互动,即使是死后也可以多人游戏(局域网和互联网
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你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真
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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!
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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly
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相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……IOS畅销榜前3名的项目;2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目……,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4.目前在郑州上班,朝九晚五,可线上合作开发
indienova.com/steam/game/1226690
Settle to Carlisle塞特尔 — 卡莱尔铁路线以其沿线诸多铁路高架桥、隧道和美丽的自然风光闻名……、南北的各具特色的铁路线,线路总计长度超过 370 英里(595 千米)东海岸干线:伦敦 — 彼得伯勒大东部主线……:伦敦 — 伊普斯威奇朴次茅斯直达线:伦敦 — 朴次茅斯查塔姆主干线和梅德韦山谷线塞特尔到卡莱尔线驾驶十多种不同类型的列车
版本:Early Access
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