GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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上周六,在腾讯游戏学院主办的GWB腾讯游戏品鉴会上,天美J3工作室《使命召唤手游》服务器主程Jerry……怎样快速屏蔽故障模块,不影响核心功能,故障恢复时还能及时通知到玩家?……那在设计游戏的时候,要怎样避免这些问题?一般来说,我们认为可以使用共享内存解决

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

Sign:『大地之上』制作记录

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而我可能在被A欺骗后,之后不管遇到B,C,D,E抱着怎样的想法来,都会拒绝合作……『你怎么这样,做生意就是要讨价还价……『那你要怎样?……虽然一开始是希望可以一个月一章的进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是有必要的

美好的生活(Wat A Life)

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可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次购,加油做游戏,挣钱来完成你游戏中的梦想吧……《美好的生活》是一款轻松的模拟游戏,游戏中你将扮演一位游戏制作者,从他的角度来尝尽生活的酸甜苦辣,游戏中通过制作游戏到上传可以丰富自己的经济

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……有时候当我看到那些古怪的游戏开发者,内心总会发出一声叹息,很想说,嘿……你这是在把自己的喜好和兴趣强加到所有人头上,怎么能一边做这种事一边还能拿到工资呢……这种情况下,我会找到感知能力最“平常”的那个人——可以称其为判断基准——看看他们怎么

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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首先想到的做法可能是把调查设计为非线性体验,这样玩家总是可以继续把任务进行下去。……这套解决方案并不是叙事设计师全新的创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略的问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事的团队……未来,这个方法可以过渡到不只是为自然语言输入使用,调查游戏也可以从对话表现之中得到益处,而剧作者也会是设计

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材,下面每个人物随机选取gif图来展示一下~人物除基本动作……,以下是很久之前设计的一个技能动作展示,这部分主要是在所有人物的基本动作都做完之后,再进行考虑和设计的……人总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么

欧洲卡车模拟 2:意大利(Euro Truck Simulator 2: Italia)

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我们的《ETS 2》地图设计团队正在尽最大努力工作,我们很期待以高水准的制作让您体验意大利的悠久历史与现代工业……,从而领略意大利的别样风貌。……早在研究阶段,我们的地图设计师就爱上了这片新区域,因为新地图结合了众多不同地貌

这一次,让我们先从故事开始

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在木君(就是作者我啦)在第一时间联系了这位帅帅的小哥,拿到了他的演讲稿和分享许可。……这和以机制为基础的游戏制作中,把大量时间花在关卡设计,角色操作的创作体验是截然不同的。……链接:百度盘 密码: 7q87

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果 Pass 与其进行比对,根据比对结果

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