【游戏声效课】《地平线:零之曙光》声音设计秘诀

indienova.com/indie-game-development/the-sound-design-secrets-of-horizon-zero-dawn/

姐Cara。……本视频出自油管频道 Marshall McGee,由姐 Cara 授权翻译。……原视频地址B 站链接《地平线:零之曙光》声音设计秘诀

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

这是怀着做美少女牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

indienova.com/steam/game/1231290

人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……那些特别强大的敌人(也许并不强)的敌人会使用符这个时候请灵活应对,不要被规则所拘泥当然以不变应万变也是种做法不管怎么

iNSPiRATiON 灵感发现:王瑞林作品欣赏

indienova.com/u/inspiration/blogread/234

1985 年 生于辽宁 鞍山 / 2005 年 考入中央美术学院 / 2007 年 作品《暮》荣获中央美院雕塑年展一等奖……马.戏》参加群展“景不徒” / 更多…… 王瑞林简历:1985年生于辽宁 鞍山2005年考入中央美术学院……CIGE 北京系列作品《马.戏》 ART 北京2013年系列作品《逐梦记》ART 北京系列作品《马.戏》台北当代艺术博览会系列作品

小组帖子:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

indienova.com/groups/post/92494

这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣……、提高独立游戏制作水平的目的,在此推荐一下。……pid=M8BDSHL4R&mid=M8BG3OTNJ(转发自:原日志地址

Maestro Cinetik 的冷战 2(Maestro's Cold War 2)

indienova.com/game/maestros-cold-war-2

在 Maestro Cinetik 的冷战 2 中,你将扮演美国或苏联,将全球变成你的战略战场。……如果你熟悉我的作品,我专注于制作那些可以在一个晚上玩完的游戏——同时它们又足够深刻,能提供无尽的重玩价值……游戏怎么玩? 目标很简单:获得比对手更多的声望点数。 通过提升与世界各国的关系并签署条约积累声望

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

文化带来的游戏上的成功先说《太吾绘卷》,这是由制作人“茄子”自 2015 年起利用业余时间联合另外三位伙伴制作的策略类开放世界武侠游戏……茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏做背景设定。……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类牌游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

01文化带来的游戏上的成功先说《太吾绘卷》,这是由制作人“茄子”自2015年起利用业余时间联合另外三位伙伴制作的策略类开放世界武侠游戏……茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏做背景设定。……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类牌游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)