盟军敢死队:起源(Commandos: Origins)

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独特的3D打印模板:用这个独家的3D打印模板打印你自己的绿色贝雷帽半身像。关于游戏警告!

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!……游戏官前往

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

鸭子达奇 Duck Duchy

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问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了

Anchor:从电影到游戏-三幕式

indienova.com/u/anchor/blogread/4531

模式的好处在于为艺术创作提供了一套可以反复使用的模板或创作依据。……在平时摄影、绘画、或者设计时将画面的主体放在趣味中心可以使画面更加紧凑有力,主次分明。……三分法在编程中也存在类似的“模式”,我们通常称之为框架,例如经典的MVC框架,它是一种让代码更具美感的模板

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化……想咨询一些相关的问题

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本文将介绍如何在虚幻引擎中配置角色来响应来自鼠标和键盘的输入,并使用一个第三人称射击游戏模板来展示如何控制人物移动……动手配置我们的角色为方便讲解,我们直接使用虚幻引擎自带的第三人称射击游戏模板作为参考。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……在后期的Production阶段的开发中,通过复用模板,并且通过重点使用Substance Painter……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服

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