Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

我不清楚我是审美不够还是经验不足的,总之一些脑子中想要的东西,没法转化成具体的美术需求。……比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……对于以程序为工作的我来说,是好处多多;如果是正经项目,那就是灾难了

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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你会怎么做?……对道德困境的定义可以用一个问题来表述:在一辆飞驰的火车前方两条铁轨,其中一条铁轨上绑着五个人,另一条上绑着一个人……没人知道,但可以肯定的是,在传递情感这个方向上,一定会不断后继者继续探索

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的……不过如果坚持学习坚持做出来的话特别有成就感。……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

朋友和我说,拼出来的飞船太乱了.. 而且太暗了,对比度不强...听了他们的建议..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会……PS又想自己美术的程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA

数字魔方(Delete)

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让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征……,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围多少未知的红色方块,你需要做的就是根据数字提示推理出所有的答案游戏中没有时间

图腾(Totem)

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怎么做?摧毁他们!让他们为自己的所作所为忏悔。……◎ 多变的对手:成堆的普通敌人,以及与数不清的独特技能的 Boss 战斗

收获日 3:警钟长鸣 第二章(Payday 3: Boys In Blue - Chapter 2)

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武器包 倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己,……你会怎么做

收获日 3:第二章 - 警钟长鸣(Payday 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

indienova.com/game/payday-3-chapter-2-boys-in-blue

武器包 倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己,……你会怎么做

糯米团子历代记(The Gnorp Apologue)

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这是一个很特别的放置类游戏,很多超级有意思的升级要素,还有一些夸张搞笑的视觉效果。……攻击大石头大石头是?别问了,我也不知道——但是只要攻击他,就会飞出很多小石块,石块可是好东西。……策略的放置游戏《糯米团子历代记》的目的就是尽可能多的收集资源,怎么做完全取决于你

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

版本:Early Access


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