DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

indienova.com/game/dayz-frostline

与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么做都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……BOSS的攻击也更有压迫力了~5、增加一阶段到二阶段的爆衣特效,BOSS华丽变身的全过程~ 优化前 啊,是怎么变身的……当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34575

怎么红了?——打了信号弹 一段剧情演示动画,的比较简单啦

会员:赵宁赵宁赵宁赵宁

indienova.com/u/wb-1746356587

steamcommunity.com/id/ninisnog。 微博:赵宁赵宁赵宁赵宁

会员:傻的人看不见ID

indienova.com/u/wb-2038862522

微博:傻的人看不见ID

小组帖子:发一首偏宏伟史诗的曲目

indienova.com/groups/post/102583

id=2070328784&userid=360463148

Id: Rebirth Session

indienova.com/game/id-rebirth-session

id [イド] - Rebirth Session -。开发:Rootnuko

Wolfenstein 3D Classic

indienova.com/game/wolfenstein-3d-classic

开发:id Software。发行:Zodttd。发行日期:2009-03-25

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)