灰山事件(Greyhill Incident)

indienova.com/steam/game/1905020

作为配备棒球棒和几颗子弹的左轮手枪的瑞恩贝克,故事将带您穿越被不明飞行物和灰色外星人入侵的灰山大气社区……作为配备棒球棒和几颗子弹的左轮手枪的瑞恩贝克,故事将带您穿越被不明飞行物和灰色外星人入侵的灰山大气社区

IFU(IFU)

indienova.com/steam/game/2666080

IFU 邀请您引导您的角色亚历山大穿越未知的谜团和黑暗的秘密。……探索一个让你屏住呼吸的故事:.亚历山大是一名计算机程序员,他发现自己身处一场难以想象的噩梦的中心

小组帖子:我来晒奖品了!

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空气君的替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕....当初自己的时候挺心疼啊

大骗子(Great Deceiver)

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特点 ◎ 5 个多小时的游戏内容◎ 日本语音表演 内容提要 玛丽·玛米亚是至高无上的。……她的第一件事就是任命她自己的私人教练,放弃了一栋满是肌肉男的大楼,而选择了我们这位不引人注目的主角

会员:学霸驾到537

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大家好,我是一名优酷游戏播客,ID霸驾到S,我希望成为一名成功的播客,但更希望成为霸,听上去很矛盾……微博:霸驾到537

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类 FPS 游戏就经常这样

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

去年也有打算开始unity,便去找小游戏教程,先后学了flapybird和打飞机,但是第二个项目直接没做完放弃了……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事性”与“游戏性”论战的帷幕,叙事学派代表有:玛丽-……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事性”与“游戏性”论战的帷幕,叙事学派代表有:玛丽-……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

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