Gakusen Toshi Asteriks Festa: Kirameki no Stella

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戦都市アスタリスクフェスタ 煌めきのステラ

Lunar: Sampo-suru Gakuen

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Lunar さんぽする園。发行日期:1996-01-12

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺 VR是一个方便的多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 进行奇思妙想,创造多米诺的明天。……世界与模型的Steam创意工坊请注意,游戏将会包含很多可开发内容,祝游戏愉快 :)对于正在迟疑是否应该这个游戏的人

小组:游戏研究(创建人:无有时代)

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关于游戏的专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会等角度切入的讨论研究

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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发起:无有时代 最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙语。……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……这包括:1.在学校花大量时间各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

去年也有打算开始unity,便去找小游戏教程,先后学了flapybird和打飞机,但是第二个项目直接没做完放弃了……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

掌上电脑 PalmPilot 破解(Palm Cracker)

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- 富有深度的谜题–逻辑推理、直觉分析与真实的密码概念相结合,带来烧脑的解谜挑战。……你猜怎么着?二十年过去了,它竟然还有电!我打开它的瞬间,就决定要将其做成一款电脑模拟游戏

小组帖子:市场营销-五个元素

indienova.com/groups/post/1229

http://mp.weixin.qq.com/s/qfvexb0wSg8-SWXUHTfzJ产品,渠道,

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