家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……不过,的课程表可不允许来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 的新一天开始了,继承了祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……这并不是知道这个度假村时所期望的工作

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作四款类型不同游戏一同奉上……当时随便两款试了下,其实还阔以。……游戏官前往

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述了在这个行业的生活,的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。……一切权利归 doubleplus 所有。我不拥有此权利视频。所有权利属于 doubleplus。……Blow 先生讲述了在这个行业的生活,的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受

宣誓:高级版(Avowed: Premium Edition)

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在盎然之地这座岛屿上,空气中弥漫着远古魔法的气息,植物似乎按着自己的意志行动,你脚下的土地也因等待发掘的秘密而不断变化……你的决定将对盎然之地产生影响,塑造这片土地上人民、生灵乃至你自己的命运。……在这错综复杂的关系和波谲云诡的权力斗争中,你能否化险为夷,并揭开真相?

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……,最终成为了现在的样子。……那么,究竟这一切是怎么发生的呢?

IndieCade 2021 获奖名单

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twitter: @zimmermanericEric Zimmerman 是一名游戏设计师,也是纽约大学游戏中心的艺术教授……的艺术总监。以 A MAZE.……的名义制作和策划了融合游戏、数字艺术和游戏性媒体的活动、展览和研讨会。Thorsten S.

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……你需要凭借娴熟的跳跃艺术和高明的射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束后

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……通过对实验性 Rogelike 游戏Ultime Ratio Regum 的案例研究,将探讨在这方面的一些技术……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程和产出

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