太空奇趣(Space Phallus)

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其画面风格和音乐深受 Commodore 64 时代的影响,充满复古像素艺术的魅力。……Marwin、Magnus Pálsson、David Harris 和 Roald Strauss 联合创作

冥府之路(The Road to Hades)

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这是一个由东方神话和艺术组成的恐怖冒险。 你必须安全地引导死去的女孩。……- 它充满了以前不存在的原创作品。 - 实时播放的故事,而不是打字或视频(非常适合 VR 播放)

灵感搅拌机 #13

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twitter.com/rayslynyrd/status/1587811482930233344像素艺术欣赏日落时分来源……Bloody Doctor 的开发者表示:当你穷得没钱动捕设备,只能录制自己的动作再在 Blender

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

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如同一位雕刻家面对一块大理石,内心中成品的形象栩栩如生,他一片片地凿除不属于它的部分——电影创作者,也正是如此……(《论艺术的精神》摘抄)————在康定斯基的理论著作《论艺术的精神》中,他提出不同艺术门类之间作艺术手法的比较和相互借鉴是可以成功的……如此过程,这位雕刻艺术家所作之艺术便并非“综合艺术”,而完完全全是“电影艺术”,他强调了电影形式表现的独特性

X Girl Escape

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如何服装?商店:可以使用得到的资源 兑换新服装,或者解锁新舞蹈制作人?……游戏由一个人制作,美术的处理,代码的书写等,您的支持将是本地开发者更新与创作的动力

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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此外,这种批判或许也只是一种对艺术领域的刻板分工和艺术史的叙述所致:艺术家负责创作,研究者负责解释,收藏家负责推动再生产……艺术家并非全是为作品而创作,就像研究者并非为了文本而写作。……早先,他是纽约大学游戏中心的助理艺术教授

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新……Rose (TinyBuild, Gamasutra)业内人士看来也给出很高的评价,再加上我们的推荐,所以呗……Sprinter 跑者官 去看看该作此前也已通过绿光

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作

版本:Early Access


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