电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

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人类(human),精灵(elf),矮人(dwarf),兽人(orc)和巨魔(troll))以及六个模板可供选择……《暗影狂奔》是 90 年代流行桌面 RPG,有着数百本相关资料书,还有自己杂志,两部电子游戏,集式卡牌……公司名称源自已倒闭的日本游戏开发商 Compile

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班上班族,他工作就是每天坐在自己编号房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单工作,但是史丹利还是日复一日重复做着。……这是怎么回事?一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……Q你怎么看制作人和主策职能差别?……就像每天让你吃你最不喜欢吃菜,完全不能菜,而且菜还是你自己做

无有时代:2021算是停滞不前吗

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UI更新评价中有不少提到UI和按钮不完善,我就在这方面弄了一下——首先换的就是标题页面,之前想法是加强沉浸感……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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UI 更新评价中有不少提到 UI 和按钮不完善,我就在这方面弄了一下——首先换的就是标题页面,之前想法是加强沉浸感……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

一天(One day)

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游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上

来日本学游戏设计

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日本教育经费再多也并不是无限制发,相对好的大学就有更丰富奖学金。……如何来日本大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段。……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

逃出囚笼(Rush Out of the Room)

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这是一部怎么的作品? 这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。 游戏怎么玩?……玩家通过游戏左键旋转左侧道具栏各种道具并在地图上创建一条让主角通过道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中……如果玩家碰到障碍或会动敌人视为游戏结束。 您需要在现有的条件下发挥您聪明才智通过层层障碍

版本:Early Access


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