枝江小镇(Zhijiang Town)

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错误行动会降低对方好感打工唉,社交总是需要钱然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在全部自己揽,所以这个人生游戏难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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MMucasFlem Games 冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她工作,回到了银莲公园老家去度个短……在老家时候,她在当地 Nickel 报社当摄影师,赚些外快。喂,游戏开发者也是要吃饭好吧!……小丑兰塞姆怎么突然拿了人道主义大奖?......

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……我怎么想都想不出一个令我满意文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……我怎么想都想不出一个令我满意文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……我怎么想都想不出一个令我满意文案

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

发起:崔希斯跳刷新 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师地图是如何制作呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他分析方法在这里并不适用

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他分析方法在这里并不适用

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

慢悠悠,一瘸一拐僵尸并不可怕,让你震撼是一波儿.....僵尸怪物向你跑来,躲又没地方躲,藏又没地方藏……面对一波儿,一波儿朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……你说你是学生党,没钱还想爽,怎么办?我TM也是醉了

版本:Early Access


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