啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来拖延下,Mark是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

日记3 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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利用你能找到一切资源干掉遇到怪物,不要成为他们猎物。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

第 44 层(Floor44)

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第44层是一款地图随机生成生存类恐怖类游戏,你目标即是生存。……地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……善用你能力,事半功倍分数系统:每局结束你都可以获得积分,这些积分可用来解锁新能力或者购买游戏内道具

巨塔 57(Tower 57)

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作为特殊小队成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格世界中杀出一条通往巨塔血路,同时揭开不为人知秘密……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

indienova.com/steam/game/3221170

…...面对不安“他”,你会怎么做呢?……,靠在窗边看着资料,这人也是这里实习生吗?……面对眼前陌生“少年”,你会怎么做呢?

黑色童话:梦境幸存者(Dark Fairy Tale: Dreamland Survivors)

indienova.com/steam/game/3288300

玩家扮演堕入梦境中鼻诺曹,在梦境中收集各式各样蕴含禁忌力量梦卵,以获取千变万化进攻与生存能力。……梦卵是主角提升属性及构筑能力核心物资,通过升级、购买、刷宝等方式获得,在背包中激活或者吞噬会得到完全不同强化效果……,连携上各种塔罗牌能力以及上百种梦卵能力,想怎么build就怎么build! 

版本:Early Access


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