额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

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Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……引言 Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【内容简介】主人公南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

遥望彼方(Gazing from beyond)

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《遥望彼方》是以大学生治愈励志为主题的校园恋爱 galgame 游戏,通过你与不同的女主角的恋爱故事,……“你愿意我的岸吗?” 主角——许暮思,伴随着困惑,进行了一周的思考。……【游戏特色】 中国特色大学校园写实剧情风格,囊括励志、治愈、伦理、实妹、基佬元素。 全程中文语音

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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比较有意思的是这两个游戏几乎是完全的对立面,一个简单易上手可以快速 get 到趣味但是策略深度浅,另一个由大量在接触时完全……本身国外游戏行业的实习就不好找,我又坚持只找 GD 或者 LD 的——就更难找。……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

比较有意思的是这两个游戏几乎是完全的对立面,一个简单易上手可以快速get到趣味但是策略深度浅,另一个由大量在接触时完全……本身国外游戏行业的实习就不好找,我又坚持只找GD或者LD的----就更难找。……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围

LeeTGame:《黑神话:悟空》最新贺岁短片反应 + 国外玩家油管评论

indienova.com/u/leetgame/blogread/28057

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zedc:技术并不是游戏的一切

indienova.com/u/zedc/blogread/19852

然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约……关于逆转裁判,其实很多网站、app都提供了制作同人游戏的功能,而且确实有一些是的令人捧腹或逻辑精彩的……国内玩家的信念还是集中在那些国外角色上。要想让他们的视线转回国内,在形象刻画上我们还有很多路要走

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出,解谜元素的很浅……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站

版本:Early Access


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