咕喵怪物(Goonya Monster)

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游戏里人气插画师“寺田てら(Terada Tera)”设计的角色横冲直撞。……◆ 人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……火焰放射!使用让人觉得爽快的武器来将敌人一打尽!

双子座行动(Gemini Rue)评测

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……这款游戏采用了很传统的点阵画风,一进入游戏就会感到扑面而来的怀旧气氛(唔,这种感觉很对),而游戏的风格也会将你迅速带入到一个科学幻想的情境当中……当然,冒险游戏最重要的部分:解迷,也设计得比较精巧

唐草卡 Vinecard(Vinecard)

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易上手的网格步棋设计,配合200+张不同卡牌丰富多样的交互体验,各个关卡会产生怎样的“涌现式设计”和“……既有武侠仙侠、又有科学热武,以及神魔乱斗。……你将面对自命不凡的习武者、崇尚科学武器的阴险士兵、山海经中的妖魔鬼怪【饕餮】【相柳】【鲲】【刑天】、西方神话的

缆车建造师(Carried Away)

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使用简单易懂的关卡编辑来制造你自己的关卡,你唯一的限制是你的想象力。……使用滑道编辑来自定义你的谜题,然后用程序生成的高山模拟,场景和设置来赋予它生命。……或者让steam创意工坊的群众们来为你的关卡测试

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后……(现在一般都支持)在浏览中运行一个能够获取体感传感数据的h5页然后在电脑端实现一个微型的网页服务存放这个网页然后用手机浏览访问这个网页

小纯工作室:享受创作的过程

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这些日子主要在学习Unity的编辑拓展的功能,以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

失忆症 Later x Crowd NS 版(Amnesia Later x Crowd for Nintendo Switch)

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着记忆的戒指与蝴蝶,象征两人步向未来的故事—— 《失忆症 -Amnesia: Later x Crowd

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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分论坛现场火热首先是在英杰报告厅第一会议室举行的游戏的机制与叙事分论坛,发言由清华大学教授夏莹主持,聚焦于如何在游戏设计和理论中介入机制与叙事……陈亦芃的批判性研究则分析了《幻兽帕鲁》,指出现代游戏设计中如何通过强化竞争来推动社会和经济的分化。……董树宝老师在《德勒兹、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计与德勒兹哲学的共鸣

杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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一款游戏的开发成本其实基本上由开发周期决定,而虚幻5带来的便利性则能让游戏科学很多枯燥的体力活,大幅减少游戏制作成本……毕竟连游戏科学首席游戏设计师江柏村本人都说过自己是《黑暗之魂》《只狼》等作的爱好者了,那自家游戏有点“……目前来说谈论游戏剧情还为时尚早,但不论如何,在造型恐怖的佛像身上进行旧的技法的确能够在很大程度上改善这个被

禁止进入(Forbidden Ingress)

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科学家们能够打开通往另一个世界的大门。有些地方出了问题,现在门户网站在全球范围内不断开放。……- 墙,门,窗,墙板,陷阱,炮塔,火箭发射,激光...

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