indienova.com/game/goonya-monster
游戏里人气插画师“寺田てら(Terada Tera)”设计的角色横冲直撞。……◆ 人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……火焰放射器!使用让人觉得爽快的武器来将敌人一网打尽!
indienova.com/steam/game/2649800
易上手的网格步棋设计,配合200+张不同卡牌丰富多样的交互体验,各个关卡会产生怎样的“涌现式设计”和“……既有武侠仙侠、又有科学热武,以及神魔乱斗。……你将面对自命不凡的习武者、崇尚科学武器的阴险士兵、山海经中的妖魔鬼怪【饕餮】【相柳】【鲲】【刑天】、西方神话的
indienova.com/steam/game/638000
使用简单易懂的关卡编辑器来制造你自己的关卡,你唯一的限制是你的想象力。……使用滑道编辑器来自定义你的谜题,然后用程序生成的高山模拟器,场景和设置来赋予它生命。……或者让steam创意工坊的群众们来为你的关卡做测试
indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……手机客户端+局域网+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后……(现在一般都支持)在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5网页然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页然后用手机浏览器访问这个网页
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
这些日子主要在学习Unity的编辑器拓展的功能,以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/game/amnesia-later-x-crowd-for-nintendo-switch
循着记忆的戒指与蝴蝶,象征两人步向未来的故事—— 《失忆症 -Amnesia: Later x Crowd
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
分论坛现场火热首先是在英杰报告厅第一会议室举行的游戏的机制与叙事分论坛,发言由清华大学教授夏莹主持,聚焦于如何在游戏设计和理论中介入机制与叙事……陈亦芃的批判性研究则分析了《幻兽帕鲁》,指出现代游戏设计中如何通过强化竞争来推动社会和经济的分化。……董树宝老师在《德勒兹、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计与德勒兹哲学的共鸣
indienova.com/u/ceasia/blogread/29159
一款游戏的开发成本其实基本上由开发周期决定,而虚幻5带来的便利性则能让游戏科学少做很多枯燥的体力活,大幅减少游戏制作成本……毕竟连游戏科学首席游戏设计师江柏村本人都说过自己是《黑暗之魂》《只狼》等作的爱好者了,那自家游戏有点“……目前来说谈论游戏剧情还为时尚早,但不论如何,在造型恐怖的佛像身上进行做旧的技法的确能够在很大程度上改善这个被
indienova.com/game/forbidden-ingress
科学家们能够打开通往另一个世界的大门。有些地方出了问题,现在门户网站在全球范围内不断开放。……- 墙,门,窗,墙板,陷阱,炮塔,火箭发射器,激光...
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