柜台战争 3(Counter Fight 3)

indienova.com/game/counter-fight-3

《柜台战斗 3》相比前作修改了操作,更加容易移动和拾取各种食材。游戏的画面表现也比前作得到增强

hgwild:科技树

indienova.com/u/hgwild/blogread/24638

真正麻烦的是如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典的科技树系统来这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树……,这样我就可以只在配表里修改配置就行

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器,关卡编辑,以及,终极的游戏编辑器(修改

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序逻辑能爽上天……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作……2023-5-21修改了角色

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

其原理就是,读取基本配置,然后通过界面进行配置修改,最后在保存成本地xml及二进制配置。……,如图:加载完成之后即可直接看见基本的一些属性,并且可进行修改。……技能的基本属性也都可以直接修改

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

Alpha8格式似乎不同版本Unity对于Mali芯片的手机支持度不同,我没有深入研究。……这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

Alpha8 格式似乎不同版本 Unity 对于 Mali 芯片的手机支持度不同,我没有深入研究。……这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第一期:制作基础场景

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27636

客户端附带的地图编辑器是英文的,不利于我们学习,但魔兽地图制作社区自发进行了编辑器的汉化和增强,你可以通过网址……,因而我们需要通过对地表高度的修改,来实现诸如山峰、丘陵的效果。……进行一番修改后,我们发现画面变得很暗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)