催眠临时工(Hypno-Mart)

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不仅如此,她还对主人公极其反感,常常在背后他坏话—— 关于游戏 (那家伙……勉为其难地录用她,她却是这种态度……即便只是临时工,她也完全派上用场!无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了。……光是解雇她,根本无法化解心中的怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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——“呼~舒服了,哦..这个存档点很不错......”快节奏的技能战斗施展毁灭性的近身攻击,……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在面前根本不值一提,如果你执迷悟...哦..烫...烫...……——“英雄联盟里面亚索那句话怎么的来着?是闪电!!!嗷!

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

indienova.com/game/evil-wizard

——“呼~舒服了,哦…这个存档点很不错……” 【快节奏的技能战斗】施展毁灭性的近身攻击,施放震撼天地的法术……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在面前根本不值一提,如果你执迷悟…哦…烫…烫…好烫好烫……”……——“英雄联盟里面亚索那句话怎么的来着?是闪电!!!嗷!

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

寻求解决方法。……刘畅:你可以到一个国外的网站叫做OpenGameArt,后面也会发到分享群里,到时候你们可以看一下,……所以说我建议你提前把游戏放到一些大的平台上,比如像TapTap等,如果你的游戏有潜力,自然会有人来找你做代理发售和推广的

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……在诸如 civitai 的模型分享网站上, 可以根据需要选择合适的画风.

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108

做了新的个人网站为了最高效地达成“看起来不像模板”和“可用作博客”这两点,各番尝试之后新网站决定采用11ty……与之前的Undercurrent Games网站不同,新网站强调个人的branding,还可以归档写的东西……当然这不是说我的游戏就一定好,只是单凭比赛评委或是发行商少数人的评判就否定掉一款游戏的价值大可不必

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

虽然都是个人的一些问题,但“见贤而内自省也”,大概就是这样的意思吧。……,如果坚持下去,就什么也做不成。……offer的心态来的,后来去当时报名那个网站上看到,原来确实写着主要针对大三大四实习生和研究生…当时居然没看到

烈火冲锋The charge is the fire

indienova.com/steam/game/1831960

如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……,因为喜欢玩电子游戏更喜欢创作电子游戏,的梦想是能创作属于自己的游戏。……这个游戏是一个人创作的第一款游戏,因为技术精难免会有很多不足之处,希望大家指正,我会继续努力的

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

当然,排除发售前会做极少数的调整,但不会再像之前那样漫无止境地润色了……说到这里,也不得不谈及文本量与质量的问题……下班后,有时还要重新寻找开发节奏(当然你也可以说我惰性太强,很难否认这一点咳咳)。……然而,一个念头总是挥之不去,其实并不适合开发游戏,花那么多的时间却只得出一点点质量的作品,想必大多数人都会给出一个实用的建议

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

当然,排除发售前会做极少数的调整,但不会再像之前那样漫无止境地润色了……说到这里,也不得不谈及文本量与质量的问题……下班后,有时还要重新寻找开发节奏(当然你也可以说我惰性太强,很难否认这一点咳咳)。……然而,一个念头总是挥之不去,其实并不适合开发游戏,花那么多的时间却只得出一点点质量的作品,想必大多数人都会给出一个实用的建议

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