《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第……于是在剖析之后,开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,认为可以直接给予多个出怪口……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

怎么着?像素光影又有新突破?

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这种利用法线贴图的方式看起来效果真的很不错,这几年间也有不少像素游戏采用了这种方式来实现动态光影效果,当然都是使用……的网站的: Pathway 开始以为这效果是做出来的,后来才发现原来是算出来的……3D、2D 都不稀奇……Lighting and Shadows in my 2d Game这一篇不仅实现了另外一种光影效果,还给出了部分实现代码

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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在家里就是典型的隔壁家的孩子,不吵闹认真读书,也惹事,也不给家里添麻烦。……但是,他们没有责怪我,反而安慰我说:“只要能管好学习,多多运动,不会限制玩游戏。”……那之后,很听话,父母一直也都很放心,这让有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也没收的压岁钱

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

在家里就是典型的隔壁家的孩子,不吵闹认真读书,也惹事,也不给家里添麻烦。……但是,他们没有责怪我,反而安慰我说:“只要能管好学习,多多运动,不会限制玩游戏。”……那之后,很听话,父母一直也都很放心,这让有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也没收的压岁钱

小组帖子:我又回来了。

indienova.com/groups/post/2023

看到评论有的手感奇怪,有的喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让在提交之后进行了一下小修改……之后几天偶尔会去玩一下其他人的游戏,发现脑洞太大了,非常好玩,说明还要再往盒子外面去跳。……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑起一个游戏。于是开始写第二个版本

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月把它明确写进待办事项了……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个

LeefenChen 游戏列表:NVIDIA Physx物理加速游戏

indienova.com/gamedb/list/1332/p/1

Warfighter 2) 镜之边缘(Mirror's Edge) 雪域危机(Cryostasis) 蝙蝠侠……:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight) 蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham……Origins) 蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City) 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

重回绘本的乐趣

indienova.com/indie-game-review/original-fun-of-picture-book/

也就是,如果将之替换成另一种方式也未尝不可。……,所以不能给出自己的判断。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

大草原的故事》钻石版(Savanna Story Diamond Edition)

indienova.com/steam/game/2666490

MAC 和 Linux 用户,如果在游戏库中被告知游戏为 32 位,与您的设备兼容,请不要担心!……也可访问我的网站,了解更多关于我工作室的信息!希望得到您的支持!未来还会推出更多全球项目!……但是如果没有您的帮助,将无法为您提供这些项目!请照顾好您的家人和朋友,爱尔比斯!还要补充一点!

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……Yzeeee: 那的一定就是。。。……举个恰当的例子(这个事情准确与否都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他可以

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