同桌!我喜欢你

indienova.com/steam/game/3918230

“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

本周 Steam 值得关注的游戏 01.16 - 01.22(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0116-0122-part-3/

本周依旧有多款优质作品值得一看~ 上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……本周其他值得关注的作品Zooblies时间操控物理解谜Sosso平台跳跃旋转空间解谜PngTuber Maker图虚拟主播形象制作工具

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……上面所说的一切,不论是好是坏,都被无穷无尽的等级同步系统放大了。……Oscuro’s Oblivion Overhaul:一款加入了大量怪物、物品和任务并移除了等级同步

会员:未 经 世 事 的 小 鸭 子

indienova.com/u/1361400037

微信: 经 世 事 的 小 鸭 子

貓包 游戏列表:想玩及未上市

indienova.com/gamedb/list/260/p/1

記錄自己關但未玩的遊戲 节奏医生(Rhythm Doctor) 神奇之歌(Wandersong) 巴巴是你

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

:现在这个技能仍保留着,但是操作大大简化了)三个英雄首次同时亮相的原型:(:这个原型现在放到了关卡……在1月底,一个Boss战的关卡终于完成了:(:这个Boss现在放到了关卡6-3,交给阿克斯同学单挑了……:本文的日志写于2015年1月。原文发布在TIGSource论坛

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

会员:鋼鐵軟糖(SteelGummy)

indienova.com/u/abelardrah

入流的設計師。 微信:口口口口

我 自 己:1.11.3

indienova.com/u/wzj998/blogread/7547

1.11.31.弩伤害调低2.优化屏息、疾跑相关网络同步3.可关闭昼夜变化并固定到特定时间

版本:Early Access


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