艾德萨:巫师学院(Edessa: School of Wizardry)

indienova.com/game/edessa-school-of-wizardry

《艾德萨:巫师学院》是一款以黑暗为主题的动作游戏,设定在一个神奇的宇宙

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院……、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

Flex1ne 本人互联网程序员,之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也出……我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们一起组成一个最棒的团队。……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏

世界你好(Hello World)

indienova.com/steam/game/1780300

World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……陆&(o゚ω゚o)B:( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

游戏玩家:2024动感地带5G校园先锋赛福建赛区线上海选赛精彩回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/36063

经过激烈角逐,最终阳光学院的WGA凭借卓越表现摘得冠军桂冠,厦门软件职业技术学院的“爱吃米饭”荣获亚军……,闽南理工学院的“镜花水月”夺得季军。  

虫虫学院(Bug Academy)

indienova.com/game/bug-academy

虫虫学院是一个疯狂的动作游戏。……你需要帮助它们完成所有的课程并通过期末考试,最终光荣地成为虫虫学院的优秀毕业生!……力争获得虫虫学院的优秀毕业生称号! 帽子 基于你在每节课中的表现,你可以获取不同的星星

叶默哲:文科生编程学习手记

indienova.com/u/guatif/blogread/3625

- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官的Script……部分The Beginner的学习,大概部分有些理解; 学习部分:2017.06 稍微翻阅了《Unity……2017.07.10Coursera上面《网络游戏设计与开发》Fudan University上海戏剧学院

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

游戏改变教育 : 数字游戏如何让我们的孩子变聪明》游戏化Kevin Werbach《游戏化思维 : 改变未来商业的新力量……罗兰·巴特《明室》展览图册中央美术学院《Play Beyond The Game 重识游戏》展览图册昊美术馆……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……一个半天就逛完了……不过参展作品的风格——是的非常 Indie,对比起来 Next 展出的一排游戏都看起来非常商业化正规化了……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……一个半天就逛完了……不过参展作品的风格----是的非常Indie,对比起来Next展出的一排游戏都看起来非常商业化正规化了……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)