Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

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开始场景大坑! 样板初稿终于结束了!……回忆下,从3月初最终确定游戏方向到现在,2个多月,主菜单场景+样板车,进度的确很慢。……后面要做什么:1)样板优化(日常):1.1)现在几乎没优化,所以碰撞时候会产生很多对象,存在掉帧情况

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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接下来,我要说是“我区块链红之路”。其实说我是区块链红,更多是玩笑。……购改变了我们购物习惯,但是减少了我们对门店需求。……当时觉得区块链行业果然太不靠谱了,都是骗子,欺负我这个刚毕业的大学生,太坑了,很难受,非常失望

小组帖子:有需要游戏出海的小伙伴欢迎找我们公司做游戏本地化

indienova.com/groups/post/101219

我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员和配音员大概30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括……:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,欢迎加好友沟通交流或询价,扣扣:15301140998

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是完整可玩成品

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

开发:幻想博物。没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?…………沉默真相要从哪里得知?

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆。……大部分版本包含基于图块元件地图编辑器,以简单指令取代编程语言事件编辑器,以及战斗编辑器。……目前已经许多网站可以让使用者分享他们创作

商店关门了(The Store is Closed)

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独特设置- 探索一个无尽世界,充满了不同部门,如展示厅、咖啡和仓库部分。……- 建造通向天空塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……从分布在世界各地咖啡中野蛮生长食物,回家后在篝火上更多强化食物

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……本来我是要从主角第一关开始做的,但统计后发现NPC太多,美术外包费用无法承受,于是先做了主角父亲第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

租女友(Rent a Girl)

indienova.com/game/rent-a-girl

你是一个在东京大学上学内向学生,总是难以与人建立联系。……本来只是想摆脱社交障碍,却踏上一段寻找真实自我之旅——虚假关系,或许能揭示真实的情感与成长。……,热爱美食和积极生活态度- 金瑞允 — 严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热- 安娜 — 来自巴西留学生

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