小组帖子:游戏鉴赏家:搬砖玩家都想吐槽了!韩国老坛酸菜《EGON》跨国实测好LOW!

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发起:玩派 《EGON》跨国实测视频: (转发自:原日志地址

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

Ashen:blender雕刻功能初探

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题图地址:https://www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush……的试用期到了,然后正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上的真的是十分到位下回继续雕石头

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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领取地址老牌慈善(福利)网站 Humble Bundle 经常会限时免费送一些游戏,这次也不例外。……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能加一,但好游戏加一不玩又有什么用呢?……领取地址如果之后还有其他平台送出福利的话,届时我们会通知各位。提前先祝大家圣诞快乐了!

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……(转发自:原日志地址

小组帖子:可玩性生成模式总体设计/方向感生成模式总体设计

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发起:民主游戏设计 从观察到创新(转发自:原日志地址

小组帖子:底特律:变人 中文配音 康纳篇

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发起:美克沃茨声音工作室 (转发自:原日志地址

小组帖子:Hollow Knight 的部分草图

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 来源:Rock, Paper, Shotgun(转发自:原日志地址

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