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发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说
indienova.com/u/liberalgate/blogread/161
从小玩日本游戏长大的俺们做的游戏居然获得了日本游戏媒体的认可,这时候才应该说一句:“万万没想到,啦啦啦啦啦……之后的三个月里,我们把之前做的demo放在一边,没有修改一句代码,全力地修改着剧本和关卡。……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点网和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件
indienova.com/steam/game/1642840
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金
indienova.com/steam/game/1359440
吧)PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!……某一天去小镇外面的古宅游玩时,在那里遇到了正在拍戏的兰斯洛特……----莫然线长度:1.6万字女主是东京大学绘画专业的大学生……taptap平台联系开发者(游戏同名,也是The Game of The Playful),或者至wb联系官博
indienova.com/u/yishalee/blogread/3455
日常记录,记录了修改项和背后的一些思考。……:1 scanner发声机制:原来是声音高低取决于你启动它的一瞬间你所在位置距离宝藏的远近;现在修改成了随着你的移动……之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……删减冗余程序修改bug会出现更多的bug这是程序常识(不是)!……在修改绳钩的时候,我顺手又删减了一些主角的废弃逻辑,理论上来说,主角更加“轻盈”了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778
我们还是修改obj_controller,添加一个draw事件,叫Draw GUI.代码如下draw_set_font……修改敌人Destroy事件,添加如下代码score+=100;游戏测试一下,按下ESC键后的效果如图继续添加游戏的胜利条件……修改obj_controller对象,在step事件里修改代码,如下if(!
indienova.com/steam/game/836850
有数百种游戏模式和修改器组合,每一轮都是不同的。鼓吹一切!你可以用你的地雷炸毁整个地图。……修改器会改变游戏的一个小元素,以达到很好的效果。……球员进步系统获得新的排名,解锁新地图,模式,修改器和坦克部件
indienova.com/u/blacksword/blogread/28216
0.3s伤害只有原来的0.05倍;调整显示不同稀有度颜色的色调;将变异的火狐狸王替换为变异的狼毒花妖;修改妖力爆发事件文本……;铁匠和商店图标替换;连弩发射物配色修改;调整技能UI来改变显示不及时问题;修改烧伤改为当前最大生命每秒……焚灭烧伤玩家时间由4s改成2s;增加武器右四受攻速加成影响;调整碧斩飞行速度加成为50%;增加新的buff流血;修改万华技能描述消耗生命能量数值
版本:Early Access
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