老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

War Thunder - Hell on Wheels Pack

indienova.com/steam/game/3752040

Sherman (美国 3 级)M18 Gun Motor Carriage (美国 3 级)Skink……该版本覆盖有迷彩,网下固定着油桶与沙袋。这种野战加装组件可为其抵御敌方火力提供额外保护。……该型号配备了轻型迷彩、用于携带乘员个人装备的外部支架,以及安装在炮塔上的 7.62 毫米机枪

哟!不错哦(Looks Good)

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散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

哟!不错哦(Looks Good)

indienova.com/steam/game/2367190

散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

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Steam 夏促,我们除了大买游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦,这其中还有不少游戏相关的内容……纪录片Steam 夏促,我们除了大买游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦……,质量稍微差一些,比较像是流水帐一样的讲述

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/28169

Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

小组帖子:克苏鲁游戏化

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kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗……然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kp和pc都能够很快上手,这个应该还是可行的,而且总比qq群要来的正式,而且这样人物也能够绑定账号

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

版本:Early Access


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