谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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“我是比尔·巴金斯先生,我和矮人以及巫师都走散了,我也不知道自己身在何处。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”  “他的手上是什么?”……比尔不敢不同意,为了不让自己被吃掉,他开始绞尽脑汁思考难倒对方的谜题。  

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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“我是比尔·巴金斯先生,我和矮人以及巫师都走散了,我也不知道自己身在何处。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“他的手上是什么?”……比尔不敢不同意,为了不让自己被吃掉,他开始绞尽脑汁思考难倒对方的谜题

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

退休模拟器(Retirement Simulator)

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想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……退休模拟器1群:1027522309制作人微:@城堡联系邮箱:retire@doublethink.wang

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

taomee:《赛尔号星球大战》精灵学习力重置开放

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更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微搜索……w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索“赛尔号星球大战”关注官方微

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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2004:《德之门:黑暗联盟 2》也许今天说的这部作品有点冷门,国内知道的玩家可能不太多,但《德之门……首先初代《黑暗联盟》的开发组是雪盲(Snowblind)工作室,它们自己开发了一套专门这个游戏的引擎……等到黑岛来续作的时候用的也是这个引擎,但没有得到雪盲的授权,这直接导致官司缠身

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上,……但显然,就目前概念官网透露的信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年的运营沉淀和用户基础

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