摩瑞亚(Moria)

indienova.com/game/moria--game

摩瑞(Moria)最初发布于 1983 年。……开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……从那时起,《摩瑞》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城一趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物火把

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

indienova.com/steam/game/1729590

自动细胞运行在二网格世界中。每个网格都可以看作是一个小生命。它有两种状态:生存或死亡。……生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构动态……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

indienova.com/game/auto-cell-game-of-life

自动细胞运行在二网格世界中。每个网格都可以看作是一个小生命。它有两种状态:生存或死亡。……生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构动态……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界与世界的正中央》国际中文版将同时收录简体中文版繁体中文版内容

静物 2(Still Life 2)

indienova.com/game/still-life-2

2008 年秋天,多伊前往缅因州,那里发现了艾伦·邓尼根的尸体。……在汽车旅馆的房间中,多伊无意中看到了来自记者洛玛·赫尔南德斯的报告,他一直都在跟踪东岸拷问者的案件……在洛玛·赫尔南德斯与维多利之间切换,也意味着在生存与调查之间进行选择

小组帖子:组建一支游戏制作团队

indienova.com/groups/post/103576

想组建一支团队,目前有三个人引擎:ue5团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置唯二限制的条件就是限大学生和在职人员……,现在才刚刚起步,工资无法正常发放,短期需要工资的暂时没有,但有每月补贴本人现在组建团队,大四提交创业方案

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

indienova.com/indie-game-news/2022-indieplay-sign-up-open/

indiePlay 线下颁奖环节,并请来坂口博信、神谷英树、稻叶敦志、小高和刚等重量级嘉宾进行开奖。……报名方式访问官 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交……大学生创意文化节”也在火热筹备中!欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号获取更多信息!

首届中国游戏开发者教育大会&第五届中国大学生游戏开发大赛决赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/cgdec-2025-cusga-submissions-open/

第一届中国游戏开发者教育大会由 CiGA 中国独立游戏联盟、UGDAP 大学生游戏开发联盟共同主办,未来……42 趣创游戏孵化器联合主办,GGAC 艺术数字平台、Hit Academy 作为支持单位。……活动报名均以开启,欢迎扫码下方二码或访问以下链接进行报名。活动名额有限,报名之后将进行身份审核

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

indienova.com/game/yangbo-adventure

因为坠落的冲击力太大的使得散落在学校各个角落,YangBo 必须透过游玩游戏观看影片的方式找到失散零件帮助飞碟重新启动……游戏内容是在学校的六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情环场影片……,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色,当每一栋大楼都闯关成功就能帮助外星人 YangBo

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的爆火箭弹大功率激光炮就是用来打这个的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)