啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐

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' in the carts《日本游戏音乐发展史(Diggin' in the carts)》是红牛音乐学院……古代祐三为《怒之铁拳》的音乐也极富创造力。……因为在PS等同时代主机上完全可以用类似CD的高保真的音乐来游戏配乐了

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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Portfolio 哪里能看得到?

艾米(Amy)

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一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去

塞尔达传说:旷野之息 - 限量版(The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Limited Edition)

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以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?

Time Splatter

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在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

液体进入(Liquid Entry)

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那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

旋转上升(Spin Up)

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你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

版本:Early Access


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