逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

and not buy_new_shoes: //条件:(经过地下墓穴或穿过河或在雨中唱歌)且没经过新鞋那天我的鞋子早就烂了……+ {white}我一定要白色的狼->wolf+ 好的,灰色的狼->wolf == wolf……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

Anchor:从电影到游戏-三幕式

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模式的好处在于为艺术创作提供了一套可以反复使用的模板或创作依据。……在平时摄影、绘画、或者设计时将画面的主体放在趣味中心可以使画面更加紧凑有力,主次分明。……三分法在编程中也存在类似的“模式”,我们通常称之为框架,例如经典的MVC框架,它是一种让代码更具美感的模板

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化……想咨询一些相关的问题

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本文将介绍如何在虚幻引擎中配置角色来响应来自鼠标和键盘的输入,并使用一个第三人称射击游戏模板来展示如何控制人物移动……动手配置我们的角色为方便讲解,我们直接使用虚幻引擎自带的第三人称射击游戏模板作为参考。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……在后期的Production阶段的开发中,通过复用模板,并且通过重点使用Substance Painter……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

湮灭(PERISH)

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-4 名玩家合作战役,横跨破旧的寺庙、火山铸造厂、地下熔炉和古老的沉船 一系列华丽的 Boss 与古希腊神话中罕见且未被探索的巨型神祇战斗……血腥的远程和近战战斗 病态角斗士:PERISH 中的敌人是无情的,当您进一步穿越炼狱时,您会遇到大量受古希腊

泰坦传说:十周年纪念版(Titan Quest Anniversary Edition)

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作者兰德尔·华莱士(Randall Wallace)联手推出一款新颖、全新动作角色扮演游戏,故事背景设定在古希腊……在这个正义与邪恶的史诗任务中,玩家将会遇见希腊神话中最强大的反派角色,勇敢抵御冥府守门狗,解决冥河斯提克斯河畔的险境

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的,……内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板,实现方式是Unity

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880

搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景……遇见的问题:在使用Cinemachine摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题

版本:Early Access


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