indienova.com/steam/game/2367190
游戏中的每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠放和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容……游戏中的每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠放和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费
indienova.com/steam/game/2533490
本作拥有战术性更强的战斗系统、更为惊心动魄的“选择”所造就的行进路线、由各种选择的叠加累积,创造出全新故事的事件系统等……,是一款比前作更具战术性、冒险性和故事性的策略RPG!……请注意不要重复购买。 以动物造型的玩偶服为主题的12名孩子的服装包
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火的词是结婚,这个游戏里没有相关的系统……2012年发《三国》的游戏到韩国,碰到几个莫名其妙的问题,为什么要VIP系统,充100、充500有不同的体力
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!
indienova.com/steam/game/2525670
本作拥有战术性更强的战斗系统、更为惊心动魄的“选择”所造就的行进路线、由各种选择的叠加累积,创造出全新故事的事件系统等……,是一款比前作更具战术性、冒险性和故事性的策略RPG!……请注意不要重复购买。 以蒸汽朋克为主题的12名孩子的服装包
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
那么,我在godot里要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样写$card.texture_normal=
indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-broly
传说中的超级赛亚人将在战斗中,毫不留情地崭露自己的力量,毁灭一切。……本下载项目含有:- 可使用角色「布罗利」- 布罗利的 5 种衣服颜色- 布罗利的大厅角色- 布罗利的
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……NicknamesXCom 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形
版本:Early Access
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