哟!不错哦(Looks Good)

indienova.com/steam/game/2367190

游戏中每一书都将成为一个主题,玩家需要叠放排列书中散乱物体,使它们各居其位以还原书中正确内容……游戏中每一书都将成为一个主题,玩家需要叠放排列书中散乱物体,使它们各居其位以还原书中正确内容……怎么才能把染成正确颜色?水果蛋糕是怎么制作

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计剧情头发我感觉能掉一大半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

战场的赋格曲2 动物玩偶 服装包(Fuga: Melodies of Steel 2 - Animal Costume Pack)

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作拥有战术性更强战斗系统、更为惊心动魄“选择”所造就行进路线、由各种选择叠加累积,创造出全新故事事件系统等……,是一款比前作更具战术性、冒险性故事性策略RPG!……请注意不要重复购买。 以动物造型玩偶服为主题12名孩子服装包

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档 pong 友们一定要看),对经验开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国客户和美国已经相当,很多中国厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火词是结婚,这个游戏没有相关系统……2012年发《三国》游戏到韩国,碰到几个莫名其妙问题,为什么要VIP系统,充100、充500不同体力

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个时间学画画和写插件了……同时,游戏剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经现在剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

战场的赋格曲2 蒸汽朋克 服装包(Fuga: Melodies of Steel 2 - Steampunk Costume Pack)

indienova.com/steam/game/2525670

作拥有战术性更强战斗系统、更为惊心动魄“选择”所造就行进路线、由各种选择叠加累积,创造出全新故事事件系统等……,是一款比前作更具战术性、冒险性故事性策略RPG!……请注意不要重复购买。 以蒸汽朋克为主题12名孩子服装包

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

那么,我在godot要添加一个node,尽量能带以上这几个属性事件。……接着,代码,gms2可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

龙珠斗士 Z:布罗利(Dragon Ball FighterZ: Broly)

indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-broly

传说中超级赛亚人将在战斗中,毫不留情地崭露自己力量,毁灭一切。……下载项目含有:- 可使用角色「罗利」- 罗利 5 种衣服颜色- 罗利大厅角色- 罗利

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

我感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……NicknamesXCom 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来标准名字,而且还会按角色国籍来随机……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

版本:Early Access


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