indienova.com/steam/game/743910
收录剧本本编AfterStory·Introduction无法取代的回忆……在那之后不知不觉间成为了大学生的主角……在享受独居的大学生活的同时,他感到了无法言喻的忧郁。原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之脚本:緑犬ふう
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
indienova.com/game/shadow-hearts
Midway 在 2001 年 12 月 11 日发行的一款日式 RPG 游戏作品,本作中玩家将体验在巴黎郊区一桩离奇杀人事件为故事背景展开的故事
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
你爬不上一个高台,怎么办?……直到你进入第二关,这里都没有较大的威胁感。……我要奔向哪里?’
indienova.com/groups/post/101345
我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……第二,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
整理, 设计这套“文字”的工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域的事情了……不同航空公司的安全说明书的设计以识图为主要手段,用尽可能少的文字来说明一个比较复杂的事情,特别吸引我。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位
版本:Early Access
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