幻想乐趣Studio:《沙盘引擎》游戏进度日志(2024-10-30)

indienova.com/u/bibiboxs/blogread/36008

经过半年时间的开发和更新迭代,我们的游戏《沙盘引擎》有了非常大的变化和改善…… 大家好!……的创意想法评估比较有信心,我们将在剩下的时间里尽快开发及测试,如果您对此感兴趣,非常欢迎加入Steam愿望(……即使这是免费游戏),在不久后我们会陆续更新及展出新版内容!

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

(不过真提上日程的话我这是不能保证更新频率...要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @……资料太少了,臣妾真的做不到!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作~ Steamer: @FrozenAurora

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)求稳定的开发老哥加入……qq:957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢

Nova-2N7SZc:全新玩法×合金弹头经典联动!《龙之谷世界》绿龙版本高燃上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233

公会玩法全面更新,全新车轮战正式上线!  全新公会战玩法点燃热血!……玩法以1v1车轮战为核心,局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。  ……玩法还设有血量继承机制,玩家血量全程保留,前一局胜负影响后续战局走向,这就需要公会队长精准判断局势,灵活规划出战顺序;参赛成员可实时观战

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气~并且表达一下我焦虑的情绪~先不提焦虑,看进度~目前从第二版人物更新到了第三版人物……想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,,……在,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo用的还是上一篇文章中贴出来的gif小人素材,用于做基础动作测试和数值的调整

战术狂想3-枪战足球(Chimera of Tactics 3-Gun and Soccer)

indienova.com/steam/game/944030

带球角色成功靠近敌方球门角色后可射门获胜。……攻击判定攻击伤害主要由武器攻击次数、次攻击命中率、次攻击伤害值、是否从目标背面发起攻击、武器暴击率决定

极限巅峰:X Games(Steep: X Games Pack)

indienova.com/game/steep-x-games-pack

投身 X GAMES 的刺激体验参加史诗级双板自由式滑雪竞赛:• 在《Steep》的阿拉斯加 X Games……村庄探索全新双板自由式滑雪赛事(超级 U 型场地,坡面障碍和大跳台)。……• 在《Steep》前所未见的史诗自由式滑雪场将创意发挥到极致,取得成功

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/……topic=65891.0),只是还没能把东西更新上去

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单的下拉选择器。……好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单的下拉选择器。……marketplace.yoyogames.com/assets/10476https://github.com/THEASK-CN

打屁屁!(Spanky!)

indienova.com/steam/game/1732420

通过奔跑和攀爬掌握蜜臀丝滑的动作,打飞所有阻碍您通往成功之路的屁屁!在每个游戏会话中获取蜜臀战利品!……轻松快速地加入随机生成和玩家投票的回合游戏。自定义大厅!……为您和您的朋友自定义设置主持大厅——未来更新会添加更多自定义选项!

版本:Early Access


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