忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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新系列的主角依旧为隼龙,不过世界观已经结合同开发小组的另一作品《死或生》,故设定有若干变动。……《忍者龙剑Σ》的平台是 PS3。……细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变,但基础架构与《忍者龙剑:黑之章》相同

奇亿音乐:游戏战斗音效制作技巧

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攻击力度的大小,有规律可循:小力度的攻击,音效时长较短,细节丰富;而力度相对较大的攻击音效,时长较长……按照攻击的力度不同,击中音效也要有相应的变化。……最常见的手法:小力度的击中是小音量的武器挥舞,中等力度的击中是中等音量的武器挥舞,大力度的击中是大音量的武器挥舞加上快速掠过的风声

地牢鼠辈(Dungeon Rats)

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采用了《The Age of Decadence》背景设定的小队回合制战术角色扮演游戏。……你是能从等级森严的监狱矿场中杀出一条血路,抑或是会壮志酬身先死呢?

伊卡罗斯 84(Icarus84)

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这是一专注的复古动作角色扮演游戏,它将占据你的思维和心灵,但不会占据你的生活。……完善你的游戏风格 用能增强你想要强化的属性的统计数据创建你理想的构建,并采用自由迭代系统。……无压力 浪费时间:需要时暂停,想要时重新配置,轻松快速开始游戏,并且能在一集电视剧的时间内获得满足感

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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对于一类骑砍的游戏来说,领主基于自身利益会发布各种进攻、破坏和掠夺任务,城镇里的各种商铺会不定时地需要各种物资……遇到的难点基于以上设计思路,由于除了主线会需要固定地道具,或者击败的部队之外,大部分任务的任务目标或者任务奖励都是固定的……,即建筑存储的数据是最基础的整型数据,那么佣兵大厅中刷新的任务怎么存储?

Sou1gh0st:韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理

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SMain.cs服务端基于 WinForm 编写了控制面板,因此将环境启动放到了 WinForm 的 Load 调中……Listener 开始异步接收客户端连接(注意 Connection Callback 是从一个新线程调的……客户端数据包处理经过上述分析我们知道,客户端的数据包会被 Enqueue 到 ReceiveList

逃离地球(逃离地球)

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《逃离地球》是一非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!

会员:熊窝dodox(Lairdodox)

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个人游戏《英雄群侠》、《英雄群侠II》、《英雄群侠3》、《巅峰骑士团》、《行走江湖》、《闲侠江湖……认证:游戏制作者,比较知名的《英雄群侠》、《英雄群侠II》、《巅峰骑士团》、《行走江湖》

后汉稽异录(Obscure Chronicle of Dynasty)

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这是一「虚构的,但也应当是合理的三国背景的」战棋类游戏,又似可将它看作是一段异位面的三国历史。……一百余名汉末三国历史人物演出的汉末异闻◎ 参考大量原始文献与学者著述而编写的剧本、事典与列传,体验「合乎逻辑」的虚构故事◎ 与《曹操》……¥9.69 这么个有零有整的数字:10 和 9.99 都太俗,所以砍了三毛钱;此外,这个价格也代表着「火水

圣战群英传:神圣国度(Disciples: Sacred Lands)

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圣战群英是一回合制策略游戏,其最大的特色在于兵种可以通过战斗经验升级,以及消耗稀有资源释放法术

版本:Early Access


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