小组帖子:武侠简化RPG,寻一名程序队友

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Maestro 题材:武侠RPG,剧情驱动玩法:2D点击式地图探索,地图场景是2D背景图(参考侠客风云)……战斗:2D战棋主要参考:万象群侠,侠客风云故事引子:平凡的村里客栈小二在一次见义勇为中被打成重伤,……梦中遇到一神秘高人其武功,但高人竟命令他在一年内刺杀武林盟主,否则将爆体而亡?

会员:kaneany

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国内研运一体的公司,寻精品独立游戏代理合作

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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_____', '#_____#_________', '#_____#_________' ]位图数据转换成矢量数据在拿到位图数据后……,需要将其转换为用 SVG 的 path_commands 描述的矢量数据。……在得到所有的边和边的方向后,我们就可以遍历所有的顶点,从每个遍历过的顶点出发,向可以前进的边遍历

法国小馆儿模拟器(Parisian Brasserie Simulator)

indienova.com/steam/game/3058360

盈利能力与服务品质三大关键指标,每场胜利都将解锁闪耀里程碑——菜单焕发法式创意之光,新菜式持续拓展味觉疆域,让巴黎人为您的餐饮帝国欢呼

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

、装备卡和覆盖场上的陷阱卡。……牌库:显示玩家剩余使用的卡牌数。装备:玩家用来放置装备卡牌的区域,双方各有两个装备区。……10秒,到第五合视为自动投降

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

、装备卡和覆盖场上的陷阱卡。……牌库:显示玩家剩余使用的卡牌数。装备:玩家用来放置装备卡牌的区域,双方各有两个装备区。……10秒,到第五合视为自动投降

会员:Fair

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独立游戏开发者,能写代码的游戏设计师,广州壕游程序

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

说白了就是为“下一合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云。这是一个怎样的游戏?……游戏主要分为育成和探险两大系统,育成这部分则参考《侠客风云》,你可以选择学习不同的技能,可以是战斗技能例如剑术……战斗中切换架势需要消耗一合,所以需要慎重选择对应架势

合金突变(Metal Mutation)

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当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据……情怀变成商家手中玩物的年代,情怀也是数据。向来如此,便对吗?……通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星),以便购买玩家参考

版本:Early Access


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