My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

阿赫纳洛格 112(Ahhnalog 112)

indienova.com/game/ahhnalog-112

为什么不通过官方渠道求救?这是真的吗?还是陷阱?

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

有时候整个做法失败只能重头来过......雪上加霜的是,我经历了3次硬盘故障!!!……游戏终于通过Steam的最终审核可以发行了!……虽然这段时间一直很焦急的等待审核巴不得快一点(不快点又到周末了...)

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

6.审核与检查采取事后进行制,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

大进:正在开发的w800ftg,今天入住indienova。

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/7766

以后打算定期在这更新,刚刚手头随便找了一个视频,已经传到了B站,审核后发视频连接

小组帖子:招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+

indienova.com/groups/post/103149

特效制作经验特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

原画设定阶段关于此阶段的审核此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画……模型制作的第一个阶段:中模白盒阶段关于此阶段的审核此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高的完成度

如何设计失败

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-failure-in-video-games/

无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。……在今天的文章中,我们将着眼于失败状态的层级,以及如何让玩家以不同方式感受失败的苦涩。……无论什么类型的游戏,都必然存在某种形式的失败状态在进度层级,玩家会开始对失败感到沮丧

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

玩家不讨厌失败,而是讨厌惩罚玩家真正讨厌的不是失败,而是惩罚——失败后遭受的损失。……失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

玩家不讨厌失败,而是讨厌惩罚玩家真正讨厌的不是失败,而是惩罚——失败后遭受的损失。……失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)